indie 新闻官:IMGA中国:赛事公信力详解

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中国请点击:http://china.imgawards.com/公平的评审阵容IMGA中国邀请逾200位行专家组成……公正的评审过程终极评审阶段, “IMGA中国”将会安排线下评审成员进行数日的封闭评审,在此期间,评审团成员不仅试玩入围作品

少女魔净(Gal Guardians: Demon Purge)

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合两人之力挑战吧── 本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为的 2 名女高中生挺身战斗的……玩家分别操作性能相异的两名角色,以头目恶魔严阵以待的关卡深处为目标前进

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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世间万有都在“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万有”的纵向二元关系,而“我”的目的是“……”,无论如何这就是最重要的,人存在的第一要件,就是意识到“自由”。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

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简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前做怪猎的时候,有一条很重要的理念就是:只是好玩是不够的,真实……主要的攻击方式,就应该是发出飞行道具之类的东西基于这个方向,我脑海中自然就浮现出了这样的画面(东方这张横过来看……—————P.S.这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证“不确定的关键内容”,这个可以脑P.P.S

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……但是保障充分的可延展性,不仅是内容的延展,更是商业的延展,比如多语言包,比如通过单机走向联网、多人在线以及手游

莱拉是谁 Who's Lila?(Who's Lila?)

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但这次,你不用选择对话选项,你手动控制角色的面部表情来探索整个故事。……但这次,你不用选择对话选项,你手动控制角色的面部表情来探索整个故事。……由神经网络驱动的自然表情分析系统选择驱动的游戏玩法,结局多达15个Steam成就抖动朋克视觉风格游戏流程约为6小时解锁不同的游戏美术调色盘

正宗台灣十六張麻將2

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先投币后,再按押的图案,右下的ALL一次全押。6.……市集:打麻将,没钱也玩,底/台=500/200。7.……由于打牌过程无法变更规则,因此开始新游戏之前先设好想要采用的规则,一旦进入游戏,便无法再变更规则

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……在合作的玩法前提下,为何加入“相互恶搞”的支线玩法?

版本:Early Access


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